Los jóvenes nacidos en el año 2006, que hayan cumplido o cumplan 18 años este 2024, pueden solicitar desde este lunes 17 de junio el Bono Cultural 2024.
Qué es el bono cultural
El Bono Cultural Joven es una ayuda de 400 euros que podrán gastar en productos, servicios y actividades culturales.
Requisitos
El requisito es cumplir los 18 este año. Es decir, los nacidos en 2006 son quienes tienen derecho a recibir esta ayuda directa del Ministerio de Cultura.
Además, a la ayuda pueden acceder los jóvenes de nacionalidad española, aquellos que posean residencia legal en España, los solicitantes de asilo, desplazados temporales o extranjeros ex tutelados.
Según datos del Instituto Nacional de Estadística (INE), hay alrededor de 525.000 potenciales beneficiarios en todo el país.
Cómo solicitar el bono cultural
El Bono Cultural 2024 se puede solicitar online a través de la webwww.bonoculturajoven.gob.es
Se puede pedir hasta el 16 de septiembre.
Cómo gastar el Bono Cultural
Al sistema del Bono Cultural 2024 están adheridos en toda España más de 3.000 comercios y empresas de espectáculos.
Su consumo se divide en tres apartados con ciertos límites de gasto para fomentar el acceso a diferentes actividades y sectores culturales:
- 200 euros para artes en vivo, patrimonio cultural y artes audiovisuales. Por ejemplo, entradas y abonos para artes escénicas, música en directo, cine, museos, bibliotecas, exposiciones y festivales escénicos, literarios, musicales o audiovisuales. Además, de espectáculos taurinos.
- 100 euros para productos culturales en soporte físico. Esta partida incluye libros, revistas, prensa u otras publicaciones periódicas. También videojuegos, partituras, discos, CD, DVD o Blu-ray.
- 100 euros para consumo digital o en línea. Con el Bono Cultural Joven también se pueden gestionar suscripciones y alquileres a plataformas musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra de audiolibros, compra de libros digitales (e-books), suscripción para descarga de archivos multimedia (podcasts), suscripciones a videojuegos en línea, suscripciones digitales a prensa, revistas u otras publicaciones periódicas.